Guia de Usuario Sweet Home 3D
Introducción
Instalación
Interfaz de Usuario
Empezando una nueva casa
Importando plano de la casa
Dibujando las paredes
Editando paredes
Añadiendo muebles
Dibujando las habitaciones
Importando modelos 3D
Editando vista 3D
Otras Características
Introducción
Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que te ayuda a colocar tu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista previa 3D.
Disponible en https://www.sweethome3d.com/es/, Este programa está dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representación realista en su diseño.
Esta guía le muestra cómo crear una casa con Sweet Home 3D versión 7.5. Después
de describir su interfaz de usuario, usted aprenderá cómo dibujar las paredes de su casa, y cómo
diseñar el mobiliario. El ejemplo creado en este tutorial está disponible en https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2
MB).
|
Para más información, usted también puede
ver Sweet Home 3D
video tutorials y usar la Ayuda Sweet Home 3D accesible
desde el botón de Ayuda encontrado en la barra de herramientas
de Sweet Home 3D. |
|
figura 1. Ayuda de Sweet Home 3D
|
Instalación
Sweet Home 3D puede ejecutarse en Windows, macOS, Linux, iOS y Android, y está traducido a 29
idiomas diferentes.
Dependiendo de su sistema, utilice las siguientes instrucciones para descargar Sweet Home 3D e instalarlo:
Interfaz de Usuario
Cada ventana de Sweet Home 3D edita el diseño interior de la casa y se divide en cuatro paneles ajustables en tamaño, con una barra de herramientas en su parte superior, como se muestra en la figura 2.
figura 2. Paneles 3D Sweet Home
1 |
El Catálogo de Mobiliario
Este catálogo, organizado por categorías, contiene todos los muebles y objetos que se podrán añadir al diseño de su casa. Puede mostrar los muebles de una categoría haciendo clic en el triángulo al lado de su nombre.
|
3 |
El Plano de la Casa
Este panel muestra su casa vista desde la parte superior y una rejilla rodeada de reglas. Usted dibuja las paredes de su casa con el ratón en este panel y dispone el diseño de su mobiliario en él.
|
|
2 |
La Lista de Mobiliario de su Casa
Esta lista contiene los muebles de su casa, donde se muestran su nombre, tamaño y otras características. Puede ordenarse haciendo clic en cada título de la columna.
|
4 |
La Vista 3D de la Casa
Este panel muestra su casa en 3 dimensiones. Usted puede ver su casa en este panel, ya sea desde la parte superior, o desde un punto de vista virtual de visitante. |
|
|
Cada panel puede ser seleccionado, y algunas operaciones dependerán del panel que se seleccionó,
reconocible por el rectángulo de color que lo rodea, por ejemplo, el
plano de la casa tienen la selección en la figura 2. Para seleccionar otro panel, Presiona Tabulador,
o haga clic en el panel que desea seleccionar. |
|
|
Todas las modificaciones realizadas en el hogar plan se pueden deshacer / rehacer haciendo clic en los botones Deshacer y Rehacer en la barra de herramientas. No dude en probar las distintas operaciones propuestas por el programa. |
Empezando una nueva casa
Antes de seguir adelante, abra el cuadro de diálogo de preferencias tal y como se muestra en la figura
3, con Sweet Home 3D > Preferencias... (menú bajo macOS) o Archivo > Preferencias... (menú bajo
otros sistemas). Compruebe la unidad utilizada por defecto en el programa, el valor por defecto de espesor y la
altura de las paredes, y otras preferencias.
figura 3. Editando preferencias
|
Para crear una casa, simplemente use la casa creada por Sweet Home 3D al abrirlo o haga clic en el botón Nueva casa en la barra de herramientas. |
Los pasos sugeridos para diseñar una casa en Sweet Home 3D son:
- Importar el plano escaneado de su casa como imagen de fondo del el panel plano,
- Dibujar las paredes con el ratón en la imagen de fondo
- Editar pardes espesor, colores y texturas,
- Añadir ventanas y puertas al plano de la casa y ajustar su tamaño y ubicación, para obtener una visión real de su casa vacía,
- Añadir el mobiliario al plano de su casa, ajustar su tamaño y ubicación, usando modelos 3D importados.
- Dibuja las habitaciones y cambia el
color o la textura del suelo y del techo,
- Dibuja dimensiones y
añade textos en el plano para documentarlo antes de
imprimirlo.
Durante estos pasos, probablemente usará la vista 3D para cambiar el punto de vista de su diseño.
|
Por cierto, no se olvide de guardar regularmente su proyecto
haciendo clic en el botón Guardar casa. Los archivos
Sweet Home 3D pueden ser intercambiados con otros usuarios.
Puede contener modelos 3D importados
no presentes en el catálogo por defecto. También puede crear
imágenes de la vista 3D en formato PNG y exportación
de la vista 3D de su casa en formato OBJ + MTL. |
Importando plano de la casa
|
Este primer paso no es obligatorio sino que facilita el dibujo de las paredes de una casa existente. Por lo tanto, trate de encontrar el plano de su casa y escanéelo si no lo hizo y asegúrese que la imagen es rotada correctamente. No importar un archivo demasiado grande en Sweet Home 3D, esta imagen se supone que es una ayuda, no un arte. |
Elija menu Plano > Importar Imagen de Fondo... para mostrar el asistente que le ayuda a elegir y escalar
el archivo de la imagen, como se puesta en la figura 4.
|
|
|
|
figura 4. Asistente de importación de imagen de fondo |
1
|
Haga clic en Elegir imagen y elija su imagen en el cuadro de diálogo de archivos. Sweet Home 3D soporta
BMP, JPEG, GIF o PNG. La imagen escaneada utilizados en este tutorial está disponible en
https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
|
2
|
Una vez que la imagen está cargada, haga click en Continuar.
|
3
|
Defina la escala de la imagen moviendo los puntos extremos de la línea trazada de color en la imagen, de tal manera que esta línea coincide con una longitud conocida. A continuación, escriba la longitud real de esta línea en el campo Longitud de la línea dibujada, y haga clic en Continuar.
|
4
|
Definia el origen de la imagen en el plano, es decir, el punto en la imagen correspondiente al punto (0, 0) en el plano de la casa. A continuación, haga clic en Finalizar.
|
Una vez que se cierre el asistente, la imagen aparecerá tras la rejilla del plano de la casa en la escala elegida, como se muestra en la figura 5. Si ha elegido una mala localización o escala, edítelos eligiendo el menú Plano > Modificar imagen de fondo....
figura 5. Imagen de fondo en el panel plano de la casa
Dibujando las paredes
|
Para dibujar las paredes, haz clic en el boton Crear paredes en la barra de herramientas. |
Haga clic en el plano de la casa en el punto de inicio de la nueva pared, a continuación, haga clic o doble clic en el plano en su punto final. Mientras que usted no haga doble clic o presione la tecla Escape, cada nuevo click indica el punto opuesto de la pared actual y el punto de inicio de la próxima pared.
|
Para ayudarle a dibujar las paredes con precisión,
use la herramienta longitud de pared, alineación de líneas
y cambie la escala del plano con los botones de Zoom.
También puedes introducir la longitud y el ángulo de la pared
creada después de pulsar la tecla enter. |
No tenga en cuenta las puertas y ventanas mientras dibuja las paredes, porque Sweet Home 3D calcula automáticamente los agujeros en las paredes en su intersección con este tipo de objeto. Como se muestra en la figura 6, las paredes son dibujadas al mismo tiempo en el plano y en la vista 3D, y usted puede ajustar el punto de vista en la vista 3D en cualquier momento, moviendo el ratón con su botón izquierdo apretado.
figura 6. Dibujando paredes
|
Para ayudarle a dibujar paredes paralelas, el ángulo de las paredes en el suelo es múltiplo de 15º por defecto.
Puedes cancelar esto pulsando la tecla Alt mientras dibujas, o desactivando el magnetismo en el dialogo preferencias. |
Editando paredes
|
Haga clic en el botón Seleccionar de la barra de herramientas, para finalizar el dibujado de las paredes.
Cuando el modo Selección es elegido, puede seleccionar un objeto del plano de su su casa haciendo clic en él. También puede seleccionar uno o más objetos haciendo un rectángulo de selección alrededor de ellos, o haciendo clic en cada uno de ellos, mientras pulsa la tecla Mayúsculas. |
Para mover las paredes seleccionadas (y otros objetos) en el plano de la casa, basta con arrastrar y soltar, o utilizar las flechas del teclado. Cuando una pared es seleccionada en el plano, también se puede mover su localización con el ratón o separar en dos paredes con el elemento del menú Plano > Dividir pared.
Haga doble clic sobre una pared o elija Plano > Modificar paredes... desde el menú para modificar
el conjunto de paredes seleccionadas con el cuadro de diálogo pared.
Como se muestra en la Figura 7, este cuadro de diálogo le ayuda a modificar los colores o las texturas de los lados izquierdo y derecho de las paredes seleccionadas, y su espesor y su altura. Si desea utilizar una imagen con su propia textura, haga clic en el botón Importar y utilice el asistente de importación de textura que le guiará.
figura 7.
Editando Atributos de las paredes
Añadiendo muebles
|
Para añadir muebles a su casa, arrastrar y colocar los muebles desde el catálogo al plano de la casa o a la lista de muebles, como se muestra en la figura 8, o seleccionar una pieza en el catálogo y haga clic en el botón Añadir muebles en la barra de herramientas.
Las piezas añadidas a la casa son seleccionados y extraídas simultáneamente en la lista de muebles, en la casa y en el plano de la vista 3D. |
figura 8. Añadiendo puertas, ventanas y muebles al plano de la casa
En primer lugar añadir puertas y ventanas al plano de su casa para obtener una visión realista de su casa vacía.
Cuando el Magnestismo está activo, una puerta o una ventana arrastrada junto a una pared se orienta y ajusta
su tamaño automaticamente en función de la orientación y grosor de esa pared. A continuación, añadir el mobiliario y ajustar su ubicación, el ángulo y tamaño.
Cuando el Magnestismo está activo, una pieza de mobiliario es rotada automáticamente por lo que su
cara posterior se encuentra mirando a la pared sobre la que se arrastró el cursor del ratón, y un mueble
colocado junto a uno más grande será elevado para aparecer en la parte superior de este último,
si por defecto la elevación es a nivel del suelo.
Cuando una pieza está seleccionada, puede cambiar su tamaño, el ángulo de elevación o con uno de los cuatro indicadores que aparecen en cada esquina de la pieza seleccionada, como se muestra en la Figura 9.
figura 9. Indicadores de una pieza de mobiliario seleccionada
1 |
El Indicador de Rotación mostrado en la esquina permite arrastrar para rotar la pieza seleccionada. Pulsa la tecla Alt para eliminar el magnetismo de 15° aplicado durante la rotación.
|
3 |
El Indicador de Altura mostrado en la esquina permite arrastar para cambiar la altura de la pieza seleccionada.
|
|
2 |
El Indicador de Elevación mostrado en la esquina permite arrastrar para cambiar la elevación desde el suelo de la pieza seleccionada
|
4 |
El Indicador de Anchura mostrado en la equina permite arrastar para cambiar la anchura y la profundidad de la pieza seleccionada.. |
También puede hacer doble clic sobre una pieza de mobiliario
o elegir Mobiliario > Modificar... desde el menú
para modificar el actual conjunto de piezas seleccionadas desde el cuadro
de diálogo. Como se muestra en la Figura 10, este cuadro de diálogo
le permite editar el nombre de la selección de muebles, su ángulo
de rotación, su ubicación, su elevación desde el
suelo, su tamaño, su color o textura, su visibilidad y si su
modelo 3D debe ser reflejado (como en un espejo).
figura 10. Editando propiedades de los Muebles
|
Los muebles invisibles no son dibujados en el plano de la casa ni en la vista 3D, pero aparecerán en la lista de muebles para permitirle hacerlos visibles de nuevo más tarde. |
Importando modelos 3D
Si una pieza de mobiliario o un objeto se encuentra en el catálogo de Sweet Home 3D, usted puede importar un archivo de modelo 3D, y utilizarlo en su casa. Más de 500 modelos diseñados por los contribuyentes pueden descargarse en https://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, pero puede también crear sus propios modelos con el programas como Blender o Art of Illusion.
Sweet Home 3D soporta modelos 3D en archivos con formato OBJ, DAE, 3DS, en un archivo ZIP que contiene un archivo de este tipo, o en un archivo KMZ.
Elige Mobiliario > Importar Mobiliario... para lanzar el asistente que le ayudará a elegir el tamaño y el modelo de archivos 3D, como se muestra en la figura 11. En Windows y macOS, también puede arrastrar y soltar un archivo de un modelo 3D a una ventana de de Sweet Home 3D para lanzar este asistente.
|
|
|
|
figura 11. Asistente de importación de muebles |
1
|
Haga clic en Elegir modelo y elija el archivo de modelo 3D en el cuadro de diálogo. Si arrastró y soltó en la ventana un archivo que desea importar de un modelo 3D , éste es automáticamente seleccionado. Una vez que el modelo es cargado, haga clic en Continuar.
|
2
|
Oriente el modelo con las flechas
del teclado de tal manera que la vista frontal muestra la cara anterior del modelo 3D, y haga clic en Continuar.
|
3
|
Cambie, si es necesario, el nombre, el tamaño, la elevación, el color del modelo importado, y si este modelo es móvil y es una puerta o una ventana. A continuación, haga clic en Continuar.
|
4
|
Gire el modelo 3D con el ratón para obtener el mejor punto de vista sobre el modelo para el icono del modelo que aparece en el catálogo de muebles, lista de muebles y plano de la casa. A continuación, haga clic en Finalizar.
|
Una vez que el asistente de importación de muebles se cierre, el modelo importado se publicará en el catálogo de muebles y/o en plano de la casa y en lista de muebles, dependiendo de las opciones que usted eligió. Usted puede usarlo como cualquier modelo 3D del catálogo por defecto.
Dibujando las
habitaciones
|
Para dibujar habitaciones, primero haz click en el botón Crear
habitaciones. |
Crea una habitación nueva o una superficie nueva en el plano,
usando las formas::
- haz click en cada esquina de la habitación, luego doble click en
el último punto o pulsa la tecla Escape después de añadir el último
punto.
- haz doble-click dentro de una superficie existente cerrada (p.e.
rodeado de paredes), como se muestra en la figura
12.
figura 12. Creando una habitación con doble-click,
que incluye el hueco de la puerta
|
Dibuja las paredes y
añade las puertas, antes de
dibujar las habitaciones. Usando este método, podrás crear
habitaciones mucho más rápido, haciendo doble-click en cada
superficie que coincide con una habitación de tu casa. Note
también que una habitación creada con el doble-click incluirá el
hueco de cada puerta situada en sus paredes. Esta característica
garantiza una vista 3D correcta de las habitaciones, al unirse
entre sí, cuando las puertas entre habitaciones estén abiertas. |
Una vez que has creado la habitación, puedes modificar su nombre,
color o textura del suelo y techo,
seleccionando Plano > Modificar habitaciones... en el menú, como se
muestra en la figura 13.
figura 13. Editando atributos de las habitaciones
Cuando una habitación es seleccionada, también
puedes mover cada uno de sus puntos con el ratón en modo Selección,
y cambiar la ubicación de su superficie y su nombre con los
indicadores dibujados bajo los textos.
Editando
Vista 3D
En cualquier momento durante el diseño de su casa, puede cambiar el punto de vista utilizado en la vista
3D. Hay disonibles dos maneras diferente de ver la casa, el modo seleccionado por defecto establecido en vista
3D > Vista Aerea del menú y el otro modo se establece con vista 3D > Visita
virtual. En ambos modos, puedes utilizar el ratón o las flechas del teclado para cambiar el punto
de vista actual, como se muestra en las figuras como 14 y 15.
|
|
|
figura 14. Acciones del ratón y del teclado en el modo vista aerea
|
figura 15. Acciones del ratón y del teclado en el modo visita virtual
|
Cuando el modo visita virtual es seleccionada, un visitante
virtual visto desde la parte superior es mostrado también en
el plano de la casa. Su ubicación y su ángulo se actualiza
simultáneamente en el plano y la vista 3D con cada movimiento
del visitante. Este visitante virtual está rodeado por 4 indicadores,
tal como se muestra en la figura 16.
figura 16. Indicadores del visitante virtual
1 |
El Indicador de ángulo de la cabeza muestra
el ángulo que puede cambiar moviendo la cabeza del vistante
arriba y abajo. |
2 |
El Indicador campor de visión muestra el ángulo
que es utilizado en la vista 3D. |
3 |
El Indicador ángulo del cuerpo muestra el ángulo
que puede cambiar moviendo el cuerpo del visitante a la izquierda
o a la derecha. |
4 |
El indicador de elevación de la vista muestra
el punto que se puede arrastrar para desplazar el punto de vista
del visitante hacia arriba o hacia abajo. |
También puede elegir vista 3D > Modificar Vista 3D... desde el menú para cambiar
el color o la textura del suelo y
del cielo, el brillo y transparencia de
las paredes, como se muestra en la figura 17.
figura 17. Editando preferencias de la vista 3D
Después de cambiar el color del suelo y del techo, la figura 18 muestra las dos vistas 3D del diseño
de la casa en este tutorial.
|
|
figura 18. Vista aerea y visita virtual |
Otras características
Dibujando dimensiones
|
Para dibujar dimensiones, Haga click en el botón Crear dimensiones. |
Puedes crear una nueva dimensión en el plano de estas
dos maneras:
- Haz clic en el punto de inicio de la nueva dimensión, haz clic en
su punto final, a continuación, haz clic de nuevo, después de mover
el puntero del ratón para seleccionar el tamaño de las líneas de extensión
dibujadas.
- Mueve el puntero del ratón sobre el borde de un elemento de mobiliario,
la parte de pared o el lado de la habitación que desea medir, haz
doble clic para aceptar la dimensión temporal dibujada en el plano,
a continuación, haz clic una tercera vez después de seleccionar el
tamaño de las líneas de extensión.
En ambos casos, la nueva dimensión no tendrá ninguna
línea de extensión si no se mueve el ratón entre el segundo y el tercer
clic.
figure 19. Creando una nueva Dimensión
Añadiendo textos
|
Para añadir textos en el plano, primero haz click en el botón Añadir
textos. |
Haz click en la ubicación donde quieres añadir un
texto en el plano, e introduce el texto en la ventana que aparece.
figura 20. Un texto con estilo Negrita
|
En cualquier momento, puedes cambiar el tamaño y el estilo
del texto seleccionado con los botones de estilo del texto. |
Imprimir
Una vez diseñada su casa, puede imprimir con los menús Archivo > Imprimir...
o Archivo > Imprimir a PDF, y puede ver la presentación preliminar del resultado con el menú Archivo > Vista preliminar. De forma predeterminada, Sweet Home 3D imprime la lista de mobiliario, el plano actual y la vista 3D de la casa, usando por defecto el tamaño del papel, márgenes y orientación.
Seleccione Archivo > Configurar página... desde el menú para modificar estos parámetros,
tanto la escala del plano impreso, como la cabecera y el pie de página, como se muestra en la figura 21.
figura 21. Configurar Pagina
Creando Fotos de la vista
3D
|
Click en el botón Crear foto... para crear una imagen
de la vista 3D con el tamaño y las proporciones elegidas, y guardarlo
en un archivo de formato PNG. |
Como se muestra en la figura 22, el panel utilizado para crear fotos
también permite elegir el nivel de calidad de la imagen creada. Con
un nivel de calidad rápido, la imagen creada se verá como en la vista
3D, mientras que con el mejor nivel de calidad, la imagen será más realista.
figura 22. Creando foto
|
Tratar una imagen al mejor nivel de calidad puede llevar un
tiempo muy largo dependiendo de la casa y la potencia del ordenador.
Sin embargo, ten en cuenta que todavía se puede modificar la casa
durante este cálculo. Por razones técnicas, sólo el panel Crear
foto se puede abrir al mismo tiempo. |
Exportar a formato OBJ
Si quieres volver a utilizar su casa en otros programas como Blender
o Art of Illusion para mejorar
su prestación, por ejemplo, elegir vista 3D > Exportar
a formato OBJ... desde el menú e importe el archivo OBJ
generado en ese programa. Este elemento del menú escribirá
en el archivo seleccionado OBJ la descripción de todos los objetos
expuestos en la vista 3D, se creará un archivo MTL describiendo
su color y, finalmente, se salvarán las imágenes de las
texturas, que haya utilizado. La figura 23 muestra una prestación
realizada en Blender, una vez que son añadidas a la escena unas
cuantas luces.
figure 23. Prestación de una casa exportada en Blender
Plug-ins añadidos
Las características de Sweet Home 3D puede ampliarse gracias a los
plug-ins, que incluso los puedes desarrollar
tu mismo si sabes programar en Java.
Un plug-in es un archivo SH3P almacenado en la carpeta Plug-ins de Sweet
Home 3D. Para instalar un archivo SH3P en esta carpeta, simplemente
haz doble clic sobre este archivo (bajo Windows y macOS). En Linux,
tendrás que copiar el archivo SH3P en el subdirectorio .eteks/sweethome3d/plugins
de la carpeta de usuario, si no funciona el doble clic.
Una vez que el plug-in está instalado, reiniciar Sweet Home 3D para
que los nuevos elementos de menú y/o los nuevos botones de los plug-in
aparecezcan. Por ejemplo, el plug-in para girar
una casa añade dos elementos al menú Plano para poder girar todos
los elementos del plano en el sentido de las agujas del reloj o al sentido
contrario.
Para desinstalar un plug-in, elimina su archivo de SH3P de los plug-ins
de Sweet Home 3D:
- en Windows Vista / 7 / 8, eliminalo del subdirectorio C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
- en Windows XP, eliminalo del subdirectorio C:\Documents and Settings\user\Application
Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
- bajo macOS, elimanalo del subdirectorio Library/Application
Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins de su carpeta de usuario,
- en Linux, eliminalo del subdirectorio .eteks/sweethome3d/plugins
de la carpeta de usuario.
Gracias a Pablo J. Mayordomo por su contrubición a la traducción de esta página.
Última Actualización: 9 de octubre de 2023
|